Dans cette activité les élèves doivent dessiner et personnaliser un jeton de caddie. Ils découvrent aussi le principe de l’impression 3D et apprennent à utiliser le logiciel Cura.
Compétences travaillées
- Lire, utiliser et produire des représentations numériques d’objets
- Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte
- Traduire, à l’aide d’outils de représentation numérique, des choix de solutions sous forme de croquis, de dessins ou de schémas.
Fiches
Aller au contenu PDF Aller au contenu PDF Aller au contenu PDFUne évaluation possible est l’exercice proposé par P Pujades (Académie de Toulouse).
