Dans cette activité les élèves doivent dessiner et personnaliser un jeton de caddie. Ils découvrent aussi le principe de l’impression 3D et apprennent à utiliser le logiciel Cura.
Compétences travaillées
- Lire, utiliser et produire des représentations numériques d’objets
- Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte
- Traduire, à l’aide d’outils de représentation numérique, des choix de solutions sous forme de croquis, de dessins ou de schémas.
Fiches
Une évaluation possible est l’exercice proposé par P Pujades (Académie de Toulouse).